Gamificação com Xaverianos dos 9ºs Anos

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.
Pensando nessa prática, os Xaverianos dos 9ºs anos realizaram uma dinâmica de gamificação nas aulas de Química, utilizando o aplicativo online – Kahoot. Eles foram desafiados a responder perguntas relacionadas aos temas trabalhados anteriormente nas aulas dentro de um ambiente motivador, o que proporcionou uma competição bastante saudável. O registro de todas as respostas será utilizado como uma forma de verificar a aprendizagem e rever conceitos antes de uma avaliação final sobre estes assuntos.
Leia também
- 13.10.26 5º ano leva projeto literário para o palco em 2ª edição de podcast
- 29.09.26 XIV OLISANFRA reúne estudantes de 24 colégios em seis dias de esporte
- 23.09.26 “Com Inácio, amar a Deus em todas as coisas”: Semana Inaciana 2026 reúne comunidade educativa do SANFRA
- 14.09.26 Jornada Profissional e Vocacional 2026 reúne instituições renomadas no SANFRA