Gamificação com Xaverianos dos 9ºs Anos

Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos.
Pensando nessa prática, os Xaverianos dos 9ºs anos realizaram uma dinâmica de gamificação nas aulas de Química, utilizando o aplicativo online – Kahoot. Eles foram desafiados a responder perguntas relacionadas aos temas trabalhados anteriormente nas aulas dentro de um ambiente motivador, o que proporcionou uma competição bastante saudável. O registro de todas as respostas será utilizado como uma forma de verificar a aprendizagem e rever conceitos antes de uma avaliação final sobre estes assuntos.
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